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第十九章 不爽就虐菜(2 / 2)

没错,他准备虐菜了,虽然这个世界每个人都有个人辅脑,游戏操作技术都不低,但电子竞技需要的可不仅仅是技术,还有意识。

按照惯例语义,“意识”可以近似理解为“预判能力”,和“反应”是相对的概念。所谓意识好,强调的是两点:做出判断的时点,尚未完整获取必要信息。判断的结果大多情况下是正确的。以上定义适用于绝大部分实时对战游戏,包括格斗、竞速、射击、即时战略、类DotA等等类型。很多时候,依靠意识的操作又被称为“盲操作”。比如说如果敌人一个攻击打过来,你看见了,并且迅速地躲开了,这叫反应快;而如果敌人下手前的一瞬间你料定他会出手,提前主动做出反应(结果是比被动回避占据更大优势),这才叫意识好。类似的行为包括提前躲gank、凭空撒粉、隔墙扫射等。

简单的来说,在没有收到完整信息的情况下,基于对游戏规则层面的了解,和对方心理层面的揣摩得出的符合当下真实状况的结论,这个能力就叫意识。

虽然张明渊的意识只能说是一般,但以他在前世进行过的无数次对局,应该可以在意识上碾压这个世界的人。

之后再等了一段时间,在他的关注人数达到了10万以上之后,他开始发下一条微博。

上午10:00,我会建立一个叫做“勇者争霸赛”的服务器(游戏房间),大家可以加入服务器同我一起进行游戏,游戏成绩最出众的10个人,将会获得由我亲手准备的神秘大礼!同时,我将会获得同时在官方直播平台建立一个直播间,没有进比赛服务器的朋友们可以在直播间观看比赛。

——好期待啊!

——我的强项哈哈哈!

——让你们看看什么叫大神

——我会告诉你我外号狙王?

——楼上大神啊!

——想跟润之大大一起玩

勇敢的心的对战有一个叫做夺旗的模式,当然,并不是街机先锋里的勇夺锦旗。玩法是这样的,夺旗模式最多容纳100人,10个旗帜,所有人都各自为战,每人只有一条生命。游戏开始后,会在地图上标注旗帜的位置,玩家拿到旗帜后生存到游戏时间结束即可获得胜利,地图上会随时标注旗帜的位置,没有拿到旗帜的玩家们也可以关注某个旗帜,主屏幕上就会出现一个箭头直接指向旗帜的位置。

张明渊打开游戏,输入身份识别码,获得开发者权限。他首先创建一个不公开的服务器,之后用开发者模式给服务器增加了十个额外的只能房主操作的观战栏,改名叫做晋级名单1~10。之后又调整了观战栏的席位,普通的观战栏变成1000人上限,晋级名单则是100人上限。最后调整了对进服务器的游戏者的筛选方案,看了下表,等待10点就把房间修改成公开。

勇敢的心的对战模式有一个隐藏分,这个隐藏分是经过特殊的算法确认的,但不能确保100%的准确性,只能保证八九不离十。他打算取申请进入服务器的人中隐藏分最高的一万人,每次放1000人进入服务器,同时开10个房间进行对战,决出最强的100人,同时另外1000人被放入观众席观看比赛,胜利的玩家们根据隐藏分放入晋级名单,直到一万人都进行过游戏,决出最强的一千人。之后这一千人再次进行游戏,决出百强,最后进行决赛。

随着比赛的规划,张明渊的心渐渐平静了下来,不再为资本的卑劣而愤怒伤心,食肉者鄙,这并不是他能左右的事情。他也放弃了虐菜的想法,开始真正的为他可爱的玩家们策划出一场前所未有的比赛,而他,则作为一个小彩蛋,在游戏中时隐时现。

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