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第八十三章 3D席卷(2 / 2)

第二天周六,1780万美元。

第三天周日,1540万美元。

《马达加斯加》的首周末票房成功以4700万美元,超越年初《怪物史莱克》的4200万首周记录。

同时《马达加斯加》不仅叫座,而且叫好。

《达拉斯新闻早报》说——这是一部会让你狂笑的电影。

《时代》杂志也评论道:“这是一部精明的家庭娱乐电影。”

《巴尔的摩太阳报》则评论道——《马达加斯加》没有做太多,只是让你笑,所有人都应该向这样的极简主义致敬。

如此一来,梦工场动画和蓝天工作室你追我赶的架势,不仅让今年上半年的动画市场热闹非凡,也让更多的人开始期待、关注,皮克斯将于年底推出的《怪物公司》来了。

三大动画工作室的年度大战惹人眼球,已经成为今年不逊色于真人电影的一道亮丽风景线,而《福布斯》杂志甚至在评论中,称这三家3D动画工作室为:“新时代的动画三巨头!”

显然固步自封的迪斯尼2D动画,已然成为了人人喊打的过街老鼠,而再也没有人会怀疑3D动画取代2D动画的大势所趋了。

迪斯尼动画部门更显孤谬,大批2D动画师被开除而失去了工作。

甚至一张画着皮克斯、蓝天和梦工厂,“齐心协力”把迪斯尼的2D动画师扫地出门的漫画,在好莱坞的媒体圈内流行起来。

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而正当好莱坞的3D动画界忙着把迪斯尼的2D动画师扫地出门之时,另一部野心更大、来势更凶的日本电影——《最终幻想:灵魂深处》终于在北美上映了。

这部号称从此之后,再也不需要人类演员的超真实CGI电影,是日本国民级电子游戏公司史克威尔,向电影界踏出的第一步野心之作。

作为此前在点阵时代和PS游戏机时代,以当家游戏《最终幻想》系列席卷全球的世界级游戏公司,他们的《最终幻想》是当今全球最畅销的游戏系列之一,在欧美市场拥有大量拥趸。

而在这部《灵魂深处》背后的主导者,正是原版游戏的创始人,史克威尔的核心股东之一的坂口博信。

说起这位在RB游戏界的传奇,再用上五千字也不嫌多。

但是简而言之,正因为从《最终幻想》初代到《最终幻想9》,整整十五年的连续成功,终于让坂口博信不在安于只做游戏世界最好的制作人了,他要真正的做一次电影导演,实现自己最原初的电影梦。

于是史克威尔开始了拍摄,这部由坂口博信导演的处钕座,全CG电影《最终幻想:灵魂深处》的计划。

为了这部电影,史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量的新股票以筹措资金。

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