第185章 秀(2 / 2)

理论上艾德华用模型表现更方便,不过为了藏拙,在这方面就显得笨拙了一些。

“酷!”在翻看画集的瑞兹不禁叫出声“这个叫亚索的英雄真的太酷了!!潇洒、飘逸,不仅角色的机制特色突出,而且他的技能形式加上极短的CD,决定了这个英雄操作上限极高,我几乎能想象到他杀入敌军之中取敌将首级,又轻飘飘的突围回来了的场景!”

不,大多数情况下EEEEE亮牌子就完事了,要什么操作,要什么取敌将首级,快乐,快乐你懂吗……艾德华在心里默默吐槽,可惜现在他们还看不懂英雄七级牌子的意思,看艾德华的画集少了很多乐趣。

“还有这个叫锤石的辅助,他的技能决定了他能承担大任,如果是熟练的玩家,用这些技能可以打出令人耳目一新的操作……”

“这个诺克萨斯之手……”

一时间屋内是此起彼伏的惊叹,对艾德华的夸奖与赞美自然很快到了,艾德华却只是笑笑,不明不白的说了句“我只是站在巨人的肩膀上。”

这句话自然很有歧义,一瞬间大家都以为他是抄袭的,但羊刀苦思半天最后断言“现在的游戏绝对没有类似的操作英雄,这绝对是原创的。”

于是大家普遍认为艾德华只是谦虚,巨人指的是设计出了峡谷的他们。

艾德华笑了笑,也没解释,在心里默默的感谢了一下“CertainlyT”,他是诺手,婕拉,劫,亚索,锤石,复仇之矛和佐伊的设计师,天才的人是他。

当然他顺便感谢了下他的世界的riot工作室,那些才是巨人。

艾德华很有作为一个文抄公的自觉。

艾德华正感谢着,感觉手臂被人碰了下,他回头去看,陈宇走了过来“这两个劫,他们谁是谁……我分不清了。”

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艾德华低头一看,呀,他根据faker与岳伦双劫之战的改编版(主要是怕这个faker和岳伦打出一场一模一样的,那艾德华就尴尬了)。

艾德华拿出笔,在分镜上把英雄的队伍给标出来。

这不是粗心,而是他之前是故意没这么做的,他需要一个眼花缭乱的分镜来表现英雄的可操作性。

“这样一个英雄……在游戏里会不会影响平衡?”

在这边众人欢天喜地的聊天时,在电脑对面,riot总部的设计师提出了意见。

“伤害太高以至于影响平衡的话,对伤害进行更改即可,至于对游戏操作性以及观赏性来说,这样的操作正好合适。

不只是影流之主劫,那些操作性强的英雄都是如此,容易上手,可以轻松熟悉,但很难精通、很难秀出自己想要的操作,但这才是这款游戏的魅力不是吗?我们给予普通玩家的操作空间,也给予英雄与玩家的成长性,通过对战与英雄操作的魅力,来吸引玩家长时间游戏操作、适应、精通。

这种操作不是每个玩家都打的出来的,但人数多了仍然精通的玩家也会很多,这时候有匹配系统以确保低端玩家与高端玩家各自的游戏体验。

当然,最关键的是如果组织职业联赛……这些就是大家希望看的精彩操作,即便当时没有看清,也可以通过回放慢镜头来体现决斗的刺激,在赛后的视频网站集锦上,我想很多玩家会不吝弹幕来夸奖这样的操作。”

以及时刻不忘鞭尸那个在这场精彩操作中输掉的人,以凸显胜利者,艾德华默默吐槽了</div>

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